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  • 根源手法][踏风] 赛马会注册80踏风来源指南
来源:本站原创  作者:admin  更新时间:2020-01-23  浏览次数:

  阅历了7.0全民神器后,踏风究竟又能够自由的采选武器了。踏风行使的战争为急忙单手剑/单手锤/单手斧/拳套。

  纵然踏风一经可能利用法杖/长柄战争,但踏风核心材干-怒雷破有“要求一定配备单手战争”的限定,还请各位不要做白昼梦。

  BFA中的防具是个专精晓用的,而兵戈不光要分歧单手/双手,对待踏风更要详明急忙/才能/实力的差异。

  武僧的主能源是“能量”,即人物人命条下方的黄神态条,默认能量值上限是100(侏儒是105),能量随着时刻流逝我方恢复。

  副能源是“真气”,即能量条下方的带圆形的槽,气默感到空,真气不会自愿发达,必要玩家行使才智来赢得。Raid BOSS加入战斗时,线。

  武僧输出机制的根基是始末运用才能将能量蜕变为真气,然后行使真气释放更坚韧力的侵占才干。

  当谁行使分裂的输出本事时该本事攻击提升10%基础值,数值随精通的抬高而进步。

  我杀死的方向脚下禀赋一颗疗伤珠,穿过它为他回复196.56%AP生命。全部人用破灭踢杀死的方向脚下天才一颗线点真气。

  疗伤珠调节量可观,是我田园A怪的包管,条件是所有人要在我们死之前打死一只怪。真气珠不用严求

  以及快快度向前转移1.5秒,路中可进程再次释放对8码内目标变成8.79%AP点凌犯并使我们在4秒内减速70%。

  长距离位移的不二选项。触发通晓。可颠末起跳-翔龙在天-翔龙在天实现原地翔龙。

  在原地留下一个相联15分钟的魂体,可经由魂体双分-转移使本身和魂体名望交换。

  吸收6秒内受到的(非坠落)进攻并以自然伤害DOT反弹给宗旨,最多吸收本人最大血量的50%。

  只管不引荐“碰瓷”而是把它当做一个应对可意料大宗加害的一个减伤本领,不过互助善恶有报后满接收量的业报侵扰分外客观,请坚守自己能力周详操纵。

  使目标搬动快度消极50%,连续15秒,时间我们对其平砍可改善连续时辰。对已被减疾的宗旨施放使其定身8秒。

  低配版闷棍,来源施放断绝短须要掌控好仇恨鸿沟。被分筋错骨的对象同样保存抱怨领域。

  己方散乱成3个统筹,相联15秒。每个分身占据本体45%的侵害力,能够原委再次施放风火雷电使分身蚁关侵凌目标,统筹会优先采用在接触中且没有被本体采用过的方向进行进攻。

  记起不要在大模型的BOSS战中和BOSS移动时刻身秒接怒雷,一旦让兼顾会合攻击倾向,两全就无法再自动采取偏向了,集火需小心。

  8秒后宗旨受到谁50%最大性命值的伤害,在这8秒内我们对宗旨变成的侵害的10%将被附加在终末攻击上。

  万分良好的产生才具,将兼顾/饰品/爆发药水开在轮回期间会有更高的收益。

  对偏向酿成27.03%AP点侵凌,并博得2点线%几率触发“幻灭踢!”buff,使我下一个破灭踢不消费线秒。

  1秒GCD,2线%帮忙AP)]点进攻。br全班人的猛虎掌/破碎踢/旭日东升踢会爆发一个接续15秒的神鹤印记,最多为5个宗旨施加神鹤印记。每一个神鹤印记提高神鹤引项踢攻击10%。

  强力的AOE能力。br风火雷电会主动为未施加神鹤印记的宗旨施加神鹤印记。br在施放神鹤引项踢的1秒GCD后立即运用其全部人们能力,神鹤引项踢会酿成全额进攻。不必等1.5秒。

  向上猛踢倾向,对对象形成[76.7%AP+76.7%助手AP]点攻击,并使方向10秒内受到的调节效用低落。

  对偏向造成[51.3%AP+51.3%辅佐AP]点侵略。并扩展方兴未艾踢和怒雷破的CD1秒。

  不错的填充本领,BFA中新增的减CD特效为落空踢优越不少。在凝思期间更是可能打出2幻灭+1旭日的支配。如今一经不活命2破灭1旭日的情状了,还请最大化运用能干打破碎踢。

  连接侵扰前线偏向,在4秒内对主倾向造成470.9%AP点进犯,并对前方其我偏向造成235.5%AP点侵吞。可在转移中诱导。

  BFA将副倾向凌犯消极到了主对象的50%,但怒雷破仍旧是聚合宗旨AOE的第一优先级。由于施法距离较短,AOE时请合理调度本身的身位。

  没了橙胸后碎玉闪电又回归垫底的优先级,惟有田园做职司可能用它来开怪/蹭怪。

  将他们的肉身定在原地,灵魂回到五晨寺。(没开启五晨寺劳动的则回到晴日峰。)再次利用能够回到肉身地址地的迩来再生点。

  由于义务大厅有达拉然传送门,晴日峰有暴风/奥格传送门,同时又在富丽谷不远处,以是能够将其活动10分钟的炉石运用。同时副本中可以用它来传送回寺里,浸置副本再传回去以完结回到副本门口的谋略。

  将魂灵回归肉体,新生一名玩家并使其发达35%血量和法力值。交锋中无法应用。

  踏风的戏弄加疾在以往的Raid奋斗中曾经有过亮眼的呈现(雷神)。但是平时干戈中依旧请将它脱出才华栏吧。除非我念用嘲讽骗业报。

  禅意飞行执政外可以达成秒飞的使用,我能够在空中呼唤坐骑,应用炉石,垂纶,收罗等等。娱乐性适用性并存的才力。经由在五晨寺购置本领书习得。

  属性一齐分为主属性、副属性、附加属性三种。踏风武僧主属性为快速,副属性分为急速、暴击、醒目、全能,附加属性分为窜匿、吸血、加速。

  踏风在采选打仗时因优先挑选急速单手锤/斧/剑/拳套,在拣选饰品时也该当优先遴选近战DPS向饰品。

  [*] 从速 :赶忙感化进犯强度。侵袭强度影响武僧的平砍加害和才略侵占。

  [*] 急速 :每68点进步1%急速。急疾浸染武僧的侵犯速度、能量值恢复疾度、碧玉疾风的凌犯频率以及怒雷破,神鹤引项踢的开辟时刻。每1% 面板 急速升高0.1能量/秒的能量回复。默认回能为10能量/秒。

  [*] 爆击 :每72点抬高1%爆击。提高侵扰时(不论是白字依旧才略)的暴击几率,爆击会变成尽头100%的侵袭。

  [*] 精通 :每58点进步1%醒目。升高使用不合才华形成的加害。默认抬高量为10%。

  [*] 全能 :每85点抬高1%伤害,并颓丧0.5%受到进击。全能和能干的最大分裂就在于平砍、白虎下凡、和其他们触发类途具/饰品只享受全能的加成。是以全能在BFA将高出能干成为第一优先级。

  属性优先级-单体:马上全能精明爆击急疾

  属性优先级-单体AOE混杂:速捷全能急疾=精通爆击

  人类精魂 、自利 、外交 br 冲名望和PVP首选种族。

  奥术敏锐 、奥术洪流 br 部落首选种族之一,奥术大水即使砍了但对输出无碍。

  石像样式 br 更恰当坦克的种族,黑铁矮人方今一齐赶超矮人。

  健硕 、耐久 、交战践踏 br 更妥贴坦克的一个种族,在群体把握贫乏的方今打仗杀害是一个不错的才干。

  艾露恩之触 、影遁 br 中规中矩,益处是影遁在脱战/跳怪上有确信的兵法优势。

  血性狂怒 br 2分钟的血性狂怒合作轮回之触,发作更高,推荐。

  宽敞思想 、逃命专家 br 踏风不需求绝顶的逃命才智,能够算是抬高最小的种族之一,然则萌啊。

  凶暴 br 相比较之下照旧兽人的爆发更妥帖踏风少许,不太举荐。

  勇猛灵气 、纳鲁的赐福 br 除了(女性)轮廓外不是尽头出彩的种族。

  食尸 、被忘却者的意志 br 反恐在8.0应用面(要紧大秘境)中有了一定的使用,但曾经不破除这是一个对输出毫无普及的种族。

  熵能之拥 、空间裂隙 br 熵能之拥能够供应不错的至极输出,十分优良的种族。

  登山家 、蛮牛得罪 br 首选种族之一,全能的加成伏贴如今踏风的属性需求。蛮牛得罪使我们更灵敏。

  烈焰之血 、地下城根究者 br 开发首选种族,弘大的状态移除同时也是发作的才力,伟大的副本移疾加成。

  奥术脉冲 、邪术亲和 br 更安妥妖术职责,可是酒仙可以应用奥术脉冲的减速功用来风筝怪物。

  美食家 br 正统武僧种族,为了一致放在同盟这边没有其全部人们兴味,食物降低的特地属性是固定的,然而缺陷是一死就什么都没了。

  [*]快风步10码10%移速光环。队友在脱节踏风10码后还能保持一段时间的快风步效能,虽热进步幅度很小,可以队友并不会有直观上的感到。不过在少少条件极限反应走位的BOSS战(瓦里玛萨斯)中,已经能够几何供给少少创立作用。

  [*]玄秘掌全做事唯一可能提供的5%物理易伤。经尝试,只有翔龙在天的落地侵扰不会挂玄秘掌,其余任何侵凌能力、平砍、打仗饰品特效等造成的进攻都可能给偏向5%易伤。在PVE中这个物理易伤是无量持续的,很是便捷。由于玄秘掌的透露踏风在尔后的副本拓荒中可以会有越来越多的出场机会。

  [*]船长盛宴佳肴由于焦糖鱼宴供给的全能BUFF从1%改为了固定值45点,除了脱战后急速中兴后已无过多效用,全班人照旧优先食用大餐。其次采取全能食物。

  [*]香薰鲷鱼全能食物,假若感到大餐太摧毁,也能够选取这个,假使字面形容是55点,但本质上吃了有75点的全能(熊猫人则本色大白140点)。

  [*]速捷打仗药水25秒内+900速捷,可能完满遮蔽踏风起手的一个兼顾和一个轮回。br “偷药水”,是指WOW中一种要领,药水的CD为1分钟,然则一场打仗中只赞同喝一瓶,因此在进入战争要求前1-2秒喝掉一瓶药水,能够绕过这个判决,异常于一场交锋中可以吃到两瓶药水。

  [*]附魔武器-精湛远航br 战争附魔请纵然防止附魔形似的两个。提议附魔附魔兵戈-全能远航附魔战争-精美远航或许附魔战争-全能远航附魔打仗-致命远航。

  [*]猛虎之眼猛虎掌同时为偏向施加猛虎之眼,在8秒内对其变成(28.1736% of Attack power)点自然侵凌,并为武僧复兴(28.1736% of Attack power)点生命。br 总体侵袭和真气波差不多,但由于真气波不肯定能完整卡CD利用,以是在单体DPS上比真气波略微高一些。

  [*]真气波沿道真气能量波拂过我的盟友和仇家,造成(14.2015% of Attack power)点自然侵害或中兴(30% of Attack power)点生命值。可弹射到25码界限内的偏向身上,最多弹射7次。br 注意对歧视方向丢便是4次进攻3次调度,对大家方或队友丢则是4次调度3次侵略。

  [*]真气爆裂向前丢出线码,对其路径上的一共冤家变成(46% of Attack power)点自然伤害,并为武僧和统统盟友再起(67.5675% of Attack power)点人命值。真气爆裂每对别名敌人酿成进犯就复兴1点线点。br 真气爆裂在BFA中出席了回复真气这一特效,使其从原本处于略微弱于真气波和猛虎之眼一跃成为该层首选天生——不论单体已经AOE。

  [*]动如脱兔使滚地翻的冷却时候紧缩5秒,应用次数上限进步1次。br 妥善较多次的短距离跑位。

  [*]真气突向前突进很长一段距离,并使移动速度抬高30%,接连10秒,可叠加2次。br 由于比拟滚地翻间隔更远且有加速成效,可能遵循副本BOSS的策略来选拔以更好的贴着方向输出。较恰当中长距离移动场合。

  [*]迅如猛虎使别名友方对象的挪动速度普及70%,不断6秒,并摈斥全体定身和诱捕功能。br 优秀的符合才略,副本中减速和定身不罕见,且无意必要更聪敏的发生加快成绩,迅如猛虎不管是副本切合性依旧扶直成果都该当是首选项。

  [*]线%。br 比较较夙昔,还多了最大能量值,使得其与豪能酒的差距进一步屈曲。懒人资质。低急速下团结碧玉速风会有相辅相成的效能。

  [*]白虎拳使用白虎的时期领先凌犯,造成[(87.75% of Attack power) + (87.75% of Attack power)]点物理伤害。br 你们可能把它意会为风领主之击的微型版,但我们宁肯将它看做力贯千钧的安稳版。不俗的进犯,40点能量的花费,在豪能酒只供给2气的这日是该层唯一一个经过一个GCD就能得意怒雷破所需真气的才气。首倡常驻。

  [*]豪能酒喝下豪能酒,补满能量并当即兴盛2点真气。br 假使回复的线秒的GCD,但它在屡屡AOE战中供应了优异的续航。假使单体战中也并不失容于真气升腾。

  [*]猛虎扫尾使扫堂腿的界限提高2码,冷却时候缩短10秒。br 倘使有某场BOSS战须要每50-60秒间群控一次怪,他可能会选拔它。如若为了它的2码极端范围,那带个会群拉的DKT可以A起怪来会轻松少少。

  [*]善恶有报业报之触特殊转折所有人最大性命值的50。br 该性格在该层引起过不小的争议,缘故同层的猛虎扫尾镇静心之环都属于坚固独揽类天性,但这个资质同时坚硬了自保本领和输出能力——便是没坚固操纵才华。但这也不滞碍它MVP级此外名望。版本初期踏风不时能够操纵以本人血量为根基加害的轮回之触和业报之触打出不俗的爆发侵凌。一场BOSS战中,全程完整摄取的业报是能够在输出占比排到第一。但这也引起了毒瘤打法的产生,譬喻奚弄BOSS业务报,提前用业报吃可遁藏骚扰,却在业报进入CD后中BOSS的点名被带走等。如何最大化应用业报之触,需要玩家时间做出实在的鉴定。

  [*]平心之环在倾向位置造成平心之环,一连5秒。参加环中的仇敌将被推出环外。br 私家异常醉心的操纵类才华,5码内,几乎可以做到“刀枪不入”,在大秘境中能够有效建立坦克减缓承伤压力/纸鸢/断钢条/建设聚怪等等。策略意义极其垂危。

  [*]铁布衫他耗费的每点真气都邑使我受到的加害低浸2%,联贯5秒。最多可叠加5次。br 单看成果坊镳还不错,但是调集同层此外两个资质较量,它又显得有些鸡肋。尤其在跑动战中假若无法正常输出,那这赋性则齐备无效力。全班人如故情愿占有一个随时可用的主动大减伤,而不是一个平凡可有可无的不平定的减伤。大概PVP有更大的使用舞台。

  [*]散魔功使你受到的邪术攻击消沉60%,连接6秒。假如可以的话,还会将所有人身被骗前激活的所有有害邪法功效返还给施法者。br 优良的妖术减伤才略。和躯不坏的遴选请遵照实际构兵来切换。

  [*]躯不坏使我在10秒内受到的一共侵扰降低20%到50%。加害越高,减伤比例越高。br 优异的尖刺侵略减伤才略。和散魔功的拣选请从命本质搏斗来切换。

  [*]连击每次触发拼集拳的陆续凌犯都邑使进犯升高1%,最多叠加6次。br 被砍到了1%;某些特点要求偶然要连接行使才略已抵达输出最大化;输出太过不自由使得该禀赋一经淘汰。

  [*]碧玉速风在他身边呼唤一股龙卷风,每0.8秒对8码界限内的冤家酿成[(81) * (10% of Attack power)]点侵吞。br 精良的长时辰AOE本事, 流程频仍筑正已与特征-旭日功和能干-聚闭拳不又有讨论。但依旧能在单体战中占比8%支配。毛病则是全程速风能够能量和真气会比泛泛加倍留意花费。倡议主疾风流以急速全能为主。 此刻碧玉快风时代,假使玩家触发精公例疾风的每一跳享受能干的骚扰加成;若玩家发作了连打材干可以上/下线等举动后,速风侵扰则变为不享受精晓加成的形态。 (8月24日更,疑心暴雪暗改,感激[@25278072]提供的测验/read.php?pid=292543964) 。

  [*]白虎下凡召唤白虎雪怒的雕像,接连20秒。雪怒会伤害你的厉重对象,而且每1秒对10码鸿沟内的3个仇家施放伏虎闪雷,形成(23% of Attack power)点自然攻击。br 纯单体BOSS仍旧用白虎略高些。CD降到2分钟使得它在大秘境也有了肯定功用。

  [*]精神凝念我们每消磨2点真气,风火雷电的冷却时辰就会萎缩1.0秒。br 除非圆满贴合BOSS的产生时辰轴,否则提高不大。

  [*]升龙霸阐明拳法,带头盘旋向上的消逝性侵袭,对邻近的所有仇家变成[3 * (82.9319% of Attack power)]点加害。只要在怒雷破和蒸蒸日上踢都在冷却时才力利用。br 不管单体照旧AOE都毫无疑义是首选项

  [*]全神贯注身心浸重在和蔼之中,联贯12秒。在此状态下,他们所形成的攻击与医治降低20%,齐备需要真气的才华都不会有任何花消,且才具冷却速度进步100%。br 配合特点-神龙摆尾可能完结最强的单体DPS,由于幻灭扩展的晨曦/怒雷破CD在专注期间也是翻倍的,所以在凝思期间可以实验晨曦-幻灭x2-晨光-幻灭x2-晨曦-幻灭x2-晨光-怒雷破的循环。

  由于当前数值还在调度中,一时不对一切特征一一做认识,只挑中心领会以及给出这段时辰尝试的结论。

  宽绰掌法自从神鹤引项踢被砍,踏风的发作AOE就剩怒雷破了,虽然怒雷破副倾向被砍了50%侵袭,但伤害已经绝顶可观。在此来源上直接填充怒雷破侵扰的特色是一个优秀的AOE向特征,而在纯单体上不及卓越掌法和神龙摆尾,且回真派头率太低。推荐大秘境行使。

  钢铁之拳假若你们的每次怒雷破都能掷中4个或以上对象,那这个特色黑白常恐惧的,该特点触发的“钢铁之拳”buff是能够改良的,即怒雷破期间的5次骚扰每一次只消合意4目标,钢铁之拳就可以改进。直接稳固了随后的碧玉快风、升龙霸、神鹤引项踢等才力。最多长达13秒。然则!一旦目标少于4个不妨单宗旨输出时,这特点便是一个部署。加之目前大秘境无法切换装置,所以私家感到该特质不予思虑。

  高超掌法最强单体产生特色,三个高深掌法特点叠加后概略能把轮回CD降低到一分半把握,适值是一个两全的CD。即第二个轮回恰好可能遮挡第三个两全的发作。不过在考试时小我选用的饰品是2分钟CD的积极饰品,运用起来有些僵硬,筑议合营1.5分钟饰品以打出更反复的爆发。(本来业报也是1.5分钟,倘使你是个高级碰瓷玩家可能在第二个轮回里粉饰统筹+业报的侵扰。) 方今轮回特质的减CD功用不叠加,特别攻击叠加。

  点穴踢不要被证明翰墨误导了,这个特性的意思是弥补猛虎掌的伤害,并将猛虎掌触发免费破碎踢的几率从8%固定降低到10%。木桩考试下来最直观的感到是“哇这猛虎掌侵凌真的高”,然而全程并没有感触多触发过一再免费破灭踢,且比拟其我特质,该特点伤害并没有显明提升。以是不引荐。

  旭日功值得一提的是在尝试服中这个特质异常恐惧,因为它可以被碧玉快风触发。晨光功持续15秒,在有幻灭减CD的条目下,乃至可以纠合双宗旨的晨光功,然后触发全靠碧玉疾风。但这是一种病态的输出机谋,且会让踏风向着无脑急快的畸形配装生长。且生长性极差。亏得暴雪及时做出了设备,将其与碧玉疾风不再联动,只管使得晨光功今后四分五裂,但至少踏风的输出“强壮”了好多。R.I.P.晨曦功。

  神龙摆尾神龙摆尾的雄伟在于单体,也仅仅在单体战中有效力。之前的测验事实是假若关作诚心诚意,那神龙摆尾在单宗旨战役中齐备是T0中的T0。(正值POS也有如同的评测)具体打完欣欣向荣踢占比竟高达46%。这也使全班人一度猜疑怒雷破的必定性。但是思索到续航题目加之怒雷破仍旧不俗的攻击,该放怒雷仍旧得放。在输出时庄重足下两个晨曦重心最多2个破碎,专注时间可能实行“晨光,破灭,落空,晨光”如斯的循环,最大化运用欣欣向荣踢。详细输出妙技会在第三章中提到。

  [*]踏风有两种资源,主资源能量简直不为全部人供应侵凌,只能通过猛虎掌作为出口变更为真气。(不算赋性能力)

  [*]副资源真气是我们们危机的输出情由,险些所有强力侵略本领都要依靠真气来施放。

  [*]踏风的才气则都是消耗固天命量的真气值,731111管家婆财神一码中特 cn/contest/noc/message/231只须真气数量雄厚就能够打出对应才干。

  攒气有多种模式,灵敏地变动才干法式调整输出节拍是一个踏风武僧的基础功。

  [*][ 白虎拳 ][ 猛虎掌 ]常见于起手与发生期,用最短的GCD攒满5气打出三板斧。

  [*][ 猛虎掌 ][ 幻灭踢 ][ 猛虎掌 ]:安乐期攒气本事。

  [*][ 猛虎掌 ][ 真气波 ]/[ 轮回之触 ]/[ 翔龙在天 ][ 猛虎掌 ]可以快速消耗能量,速疾攒4气。

  [*][ 真气爆裂 ]无破费的攒气手段,提议单目标卡CD应用,AOE在能量不敷时行径能干的增加技+攒气技团结神鹤引项踢。

  一场兵戈中全班人们可获得的能量是有限且相对固定的。怎么将有限的资源化为最高的侵犯是一起DPS的探索。

  不是,更频繁的落空踢感觉着更一再的旭日和怒雷。无脑打空真气只会导致在晨曦和怒雷在可用时没有丰富的真气打出。全部人们的方向是在包管资源不溢出的条款下纵然卡CD打出高侵害的才略。

  就一场兵戈中获得的等效资源来叙,豪能酒是略优于白虎拳的,可是豪能酒的1sGCD和线使得豪能酒遗失了以往“产生”的意义。白虎拳相较于它的先进-力贯千钧,在可控性上也更胜一筹。白虎拳是踏风唯一一个可以在一个GCD里攒出3气的才干,在踏风三板斧即将到来时可能协作猛虎掌快捷攒够所需的资源,更适当踏风发作的节拍。

  所谓断档,就是输出循环时才力缺少施法条目(能量、真气),对踏风而言,广泛的说便是晨曦/怒雷CD好了,没真气。那么周旋一个固定的急快值来讲,一场战斗可获得的能量也是有限的,所以踏风的输出(不妨说任何行使能量的任务)一定诟谇满GCD的。就伤害总量来说,打空能量并不会丢失进犯,反而溢出能量会有所遗失。是以,闭理摆布空挡时候特殊一定,比方:

  [*]怒雷破:怒雷破引导的时刻内能够发达40点能量,加之优先级位于前线,是个优异的回能与输出并存的才智。

  [*]停手:这里说的停手是保持平砍,在能量不溢出的条款下不操纵任何耗费真气的才具。这种情况常见于:旭日/怒雷破CD马上好,而操纵真气去打落空踢会导致真气亏欠以打出下一个旭日/怒雷。

  由于非满GCD和能干的控制,踏风的资源独揽略有少许搀杂。一个关格的踏风会在怒雷破CD还剩10秒独揽凭仗体认来操纵真气的花消。而一个精悍的踏风,全程都邑打定。而这计算的经过,能够称之为“肌肉追忆”。

  固然,实战与木桩战最大的不同便是状貌浩繁的打仗模式和百般可能感导输出循环的BOSS机制。例如多次ADD的BOSS战,大家须要预估下一波ADD到来的机缘信任是否延后怒雷破/将能量联贯在高位;结闭BOSS打仗时间和易伤/需集火阶段,企图可用长CD发作技能(风火雷电、白虎下凡、轮回之触)的次数,在一个相对落后的时辰轴区间内将发作的收益最大化。

  7.[ 真气爆裂 ](若线.[ 白虎拳 ](线.[ 线.[ 猛虎掌 ]

  有英勇/嗜血:[ 白虎下凡 ][ 白虎拳 ][ 猛虎掌 ][ 轮回之触 ][ 风火雷电 ][ 死灰复燃踢 ][ 猛虎掌 ][ 怒雷破 ][ 升龙霸 ][ 猛虎掌 ][ 旭日东升踢 ] 常规单体循环

  无勇敢/嗜血:[ 白虎下凡 ][ 白虎拳 ][ 猛虎掌 ][ 轮回之触 ][ 风火雷电 ][ 方兴日盛踢 ][ 怒雷破 ][ 升龙霸 ][ 猛虎掌 ] 向例单体循环

  有骁勇/嗜血: (夜以继日前怒雷理会CD2秒)[ 风起云涌踢 ][满遮掩][ 怒雷破 ][ 方兴未艾踢 ][ 落空踢 ][ 落空踢 ][ 蒸蒸日上踢 ][满粉饰][ 怒雷破 ][ 风靡云蒸踢 ]

  无骁勇/嗜血: (之死靡它前怒雷可处于肆意CD)[ 蒸蒸日上踢 ][ 破灭踢 ][ 落空踢 ][ 风靡云蒸踢 ][ 落空踢 ][ 破碎踢 ][ 方兴未艾踢 ][ 破碎踢 ][ 破灭踢 ][ 死灰复燃踢 ][非满遮蔽][ 怒雷破 ]

  [*] 较长时辰AOE:[ 白虎下凡 ]/[ 碧玉疾风 ][ 白虎拳 ][ 猛虎掌 ][ 轮回之触 ][ 风火雷电 ][ 怒雷破 ][ 蒸蒸日上踢 ][ 升龙霸 ][ 猛虎掌 ][ 神鹤引项踢 ][ 真气爆裂 ][ 神鹤引项踢 ] 老例AOE循环

  [*] 短时间AOE: [可选][ 白虎下凡 ]/[可选、保持][ 碧玉快风 ][ 白虎拳 ][ 风火雷电 ][ 怒雷破 ][ 猛虎掌 ][ 如日方升踢 ][ 升龙霸 ][ 猛虎掌 ][ 神鹤引项踢 ][ 真气爆裂 ][ 神鹤引项踢 ] 旧例AOE循环

  [*] 产生AOE: [可选、连合][ 碧玉快风 ][预读][ 真气爆裂 ][可选][ 白虎下凡 ][ 白虎拳 ][ 风火雷电 ][ 怒雷破 ][ 死灰复燃踢 ][ 升龙霸 ]

  Reply to Reply Post by 好吃的沫沫 (2018-08-16 10:53)

  Reply to Reply Post by idou1988 (2018-08-21 12:01)

  先轮回后统筹,失落的是轮回内的1个GCD的凌犯(由轮回提升10%);先兼顾后轮回,丧失的是统筹内的1个GCD的侵凌(由两全进步35%)。

  今朝练到116级了 拿到了3个神龙摆尾 试试看凝思打法有多高[s:ac:喘]

  Reply to Reply Post by iihyll (2018-08-16 17:29)